Белорусский маршрут online
#2 Какие файлы находятся в папке маршрута и за что они отвечают?
\Activities
Информация о каждом сценарии, содержащемся в act-файлах. Содержит в себе информацию о path, service, traffic и расположении статичных составов. Также содержит информацию о событиях действия и расписание.
\Envfiles
В env-файлах содержится описание анимации неба и воды; в \Envfiles\Textures — текстуры неба и воды. Сообщения типа "Train World Initilization Failed" означает, что один из этих файлов отсутствует или поврежден.
\Lo_tiles
Текстуры земли низкого разрешения для просмотра с большого расстояния.
\Paths
Пути следования поездов по маршруту (создания path'а — минимум для того, чтобы ваш новый маршрут был доступен в игре)
\Services
Поезда, следующие по маршруту. Включает в себя поезд игрока и любые поезда, управляемые компьютером. Каждый srv-файл содержит информацию о составе и файл пути следования для этого service.
\Shapes
Содержит s и sd-файлы для 3D объектов.
\Sound
Звуки, используемые в маршруте, а также конфигурация их звучания.
\TD
"Сетка" тайлов, географическое расположение и границы тайлов для маршрута. Проблема "невидимости" земли кроется здесь (неправильно выставлен стартовый тайл в RGE).
\Terrtex
Файлы текстуры земли.
\Textures
Текстуры для всех 3D объектов в папке Shapes. Содержит поддиректории \Autumn, \Autumnsnow, \Night, \Snow, \Spring, \Springsnow, \Winter, and \Wintersnow. Растительность часто использует 8 различных текстур, находящихся в папке \Textures и во всех остальных папках за исключением Night. Некоторые объекты используют только базовую текстуру, другие могут использовать снежную или ночную текстуру.
\Tiles
Находятся t and y.raw-файлы, содержащие информацию о высоте ландшафта, холмов и равнин и прочее, а также информацию о текстуре земли, примененной к каждому тайлу. F.raw-файлы создаются при расстановке маркеров платформ и запасных путей. E.raw и y.raw-файлы используются для расчетов освещенности и геометрии земли и автоматически создаются симулятором, если они отсутствуют.
\Traffic
trf-файлы, описывающие состояние поездов, управляемых компьютером.
\Tutor
Создается в новых маршрутах из шаблонной папки. Если в маршруте папка \Tutor не пустая, значит это обучающий маршрут. Если же там ничего нет то не забудьте удалить эту папку ;)
\World
Вся информация о расположении и углах обзора для всех объектов находится в w-файлах. ws-файлы описывают расположение источников звука в маршруте. Если w-файл отсутствует, то текстуры земли и рельеф остаются видимыми, но все объекты, включая текстуру ж/д полотна, исчезнут. Поезд будет продолжать ехать по невидимому пути, невидимые светофоры будут продолжать работать, и невидимые стрелки будут переключаться.
deer.haz, spotter.haz
"Опасности" в виде животных, отпрыгивающих в сторону от движущегося поезда.
details.ace, load.ace, routename.ace
Картинки, загружаемые на различных экранах вашего маршрута.
Dat-файлы предоставляют доступ к интерактивным и другим специальным, не статичным объектам, описание которых в ref-файле отключает их интерактивные возможности. К примеру, скопировав файлы моделей и текстур японской сигнализации в ваш маршрут вы не сможете их использовать по прямому назначению до тех пор, пока не отредактируете файлы sigscr.dat и sigcfg.dat из корневого каталога вашего маршрута.
carspawn.dat
Различные автомобили, передвигающиеся в пределах маркеров carspawn'а.
forests.dat
Области леса, доступные в маршруте.
sigcfg.dat, sigscr.dat
Описание сигнализации.
speedpost.dat
Описание ограничителей скорости.
ssource.dat
Доступ к статическим звуковым регионам из папки /Sound.
telepole.dat
Для телефонных столбов (возможны проблемы с использованием).
tsection.dat
Содержит информацию обо всех динамических путях в маршруте. В отличии от него, tsection.dat из папки \global симулятора описывает все доступные в игре секции пути.
ttype.dat
Различные звуки пути.
routename.mkr, routename.ref
Используется только в RE. Ref-файл предоставляет доступ к статическим объектам, mkr-файл описывает расположение маркеров.
routename.rdb
Подобно базе данных железнодорожных путей это база данных автодорог.
routename.rit
Маркеры генераторов автомобилей и ж/д переездов.
routename.tdb
База данных железнодорожных путей. По ней симулятор определяет где поезда могут ездить.
routename.tit
Описание маркеров платформ, запасных путей, сигнализации, ограничителей скорости, "опасных" участков, звуковых участков пути, ж/д переездов.
routename.trk
Описание особенностей данного маршрута (окружающей среды, ограничений скорости, электрификации и прочего) и краткая его характеристика.